Adobe、微軟的免費對手來了?ArtCraft 推出 15 款開源軟體,從修圖、剪片到辦公室工具全包!
ArtCraft 推出 15 款免費開源創作工具,涵蓋修圖、向量繪圖、影片剪輯、PDF 編輯、簡報與試算表,挑戰 Adobe Creative Cloud 與 Microsoft 365 的軟體生態系。主打 Rust 原生開發、免費開源與熟悉的操作介面,讓創作者有更多選擇。不過,目前多數工具仍在早期開發階段,距離全面取代專業軟體還有一段路。ArtCraft 值得期待,但真正的考驗不只是免費,而是能否穩定完成專業工作。

設計師最熟悉的畫面,除了 Photoshop 的工具列,大概就是每個月準時出現的軟體訂閱帳單。
修圖要 Photoshop、畫向量圖要 Illustrator、剪影片要 Premiere Pro,寫文件還得準備 Word。如果工作流程跨越好幾個領域,訂閱費加起來,還真不是一筆小錢。
現在,一個名叫 ArtCraft 的開源軟體計畫,打算挑戰這個局面。它不是只推出一款免費修圖工具,而是一次建立 15 款創作與生產力軟體,從影像、影片、平面設計、PDF,一路延伸到簡報、試算表,甚至軟體開發。
更有意思的是,這套工具主打使用 Rust 程式語言重新打造,保留專業軟體使用者熟悉的操作習慣,而且開放原始碼、免費使用。
聽起來像是要把 Adobe Creative Cloud 和 Microsoft 365 打包成免費版?概念確實很有野心,但在準備刪除付費軟體以前,有幾件事情值得先弄清楚。
ArtCraft 是什麼?不只一個免費 Photoshop
ArtCraft 的核心想法很簡單:既然大家早就熟悉專業軟體的操作邏輯,為什麼不能用新的技術,重新打造一套更開放、更容易取得的創作工具?
因此,它推出了 Crafting Apps 系列,每一款軟體都有獨立用途,可以分別安裝,也能透過 ArtCraft Launcher 集中管理。
它並不是把 Adobe 或微軟的軟體直接拿來修改,而是試著從底層重新開發具有相似用途的工具。換句話說,目標是完成相同類型的工作,不代表功能、效能與檔案相容性已經達到相同水準。
15 款 ArtCraft 軟體,分別對應哪些熟悉的工具?
如果你平常就有在使用 Adobe、Microsoft、Figma 等軟體,下面這張表應該很容易理解 ArtCraft 的企圖心。
| ArtCraft 工具 | 主要用途 | 熟悉的對照軟體 |
|---|---|---|
| PhotoCraft | 影像編輯、修圖、圖層處理 | Photoshop |
| VectorCraft | 向量繪圖、插畫、圖形設計 | Illustrator、Affinity Designer |
| FilmCraft | 影片剪輯與後製 | Premiere Pro、DaVinci Resolve |
| LightCraft | 照片管理、RAW 原始檔處理 | Lightroom |
| PdfCraft | PDF 閱讀、合併、拆分與管理 | Adobe Acrobat |
| EffectCraft | 動態圖形、合成、視覺特效 | After Effects |
| DesignCraft | 多頁排版、出版品設計 | InDesign |
| FigCraft | 網頁與 App 介面設計 | Figma、Sketch |
| TextureCraft | 3D 模型材質與紋理繪製 | Substance 3D Painter |
| WordCraft | 文字編輯、文件排版 | Word、Google Docs |
| SoundCraft | 錄音、聲音剪輯與混音 | Audition、Logic Pro |
| DeckCraft | 簡報與投影片設計 | PowerPoint、Keynote |
| CADCraft | 工程製圖、電腦輔助設計 | AutoCAD |
| GridCraft | 試算表、數據整理 | Excel、Google Sheets |
| Craft Anything | 軟體研究、架構探索與開發 | GitHub Copilot 類開發工作流程 |
註:上述是功能定位的對照,不代表已具備相同功能、檔案支援程度或專業工作能力。
從這份清單可以發現,ArtCraft 並不打算只服務設計師。攝影師、影片創作者、工程師、文書工作者,甚至開發者,都在它的目標使用族群裡。
ArtCraft 最有意思的三個地方
1. 用 Rust 重新打造,不靠 Electron 包裝
ArtCraft 強調使用 Rust 開發原生桌面軟體。Rust 是一種重視執行效率與記憶體安全的程式語言,常用於需要效能與穩定性的軟體系統。
而 Electron 則是讓開發者利用網頁技術製作桌面 App 的工具。它的好處是開發方便、跨平台容易,但某些應用程式可能需要較多記憶體。
ArtCraft 選擇原生開發,希望降低額外負擔,並改善操作反應。不過,使用 Rust 不等於效能一定比較快。真正的速度還是要看軟體如何處理大型檔案、影像運算與硬體資源。
2. 免費開源,創作工具不一定要綁定訂閱制
ArtCraft 的 Crafting Apps 將程式原始碼公開在 GitHub,採用開放授權,讓使用者可以查看、研究與參與改進。
對一般創作者來說,最大的吸引力當然是不用為每一款工具負擔固定的訂閱費。
但要注意,ArtCraft 另外還有提供 AI 圖片與影片生成服務的 ArtCraft Studio。它與這 15 款免費工具是不同的產品線,官方也提供付費方案及生成額度,不能把兩者混為一談。
3. 介面盡量熟悉,不必從零學習
許多開源軟體真正的門檻不是功能太少,而是操作方式和原本習慣的軟體差太多。
ArtCraft 想改善這個問題。它試著沿用專業設計工具常見的面板配置、選單概念與快捷鍵,降低轉換軟體需要付出的學習成本。
例如長期使用 Photoshop 的人,看到 PhotoCraft 的圖層、遮色片與編輯工具,至少能比較快理解整個操作環境。
不過,介面熟悉是一回事,操作結果是否一致又是另一回事。尤其涉及複雜效果、外掛、字型與專案檔案時,仍然需要實際測試。
現在真的可以把 Adobe 刪掉了嗎?
先別急。
截至 2026 年 11 月初,ArtCraft 官方列出的 15 款工具,仍有不少處於開發階段。其中 PhotoCraft、PdfCraft、FigCraft 與 Craft Anything 被標示為早期 Alpha 版本,其他多數工具也尚未達到成熟穩定的正式產品階段。
所謂 Alpha,就是軟體已有初步功能,可以開始測試,但仍可能出現錯誤、功能缺漏或不穩定的情況。
PhotoCraft 的開發團隊甚至在 GitHub 上直接說明:目前仍不足以全面取代 Photoshop 的日常專業工作,包含生成式 AI、進階文字排版、部分工具與外掛相容性等方面,都還存在差距。
這反而是一件好事。與其宣稱免費軟體已經無所不能,願意公開告訴使用者哪些功能還沒做好,更能讓真正需要工作的創作者判斷風險。
WhatDesign 觀察:創作者真正需要的不是免費,而是作品能安全交出去
對經營插畫、印花商品、數位設計與內容網站的人來說,ArtCraft 最值得期待的地方,不只是少付幾筆訂閱費,而是未來可能有更多選擇。
假設你要製作一張上架到 POD(按需印製)平台的 T-shirt 設計圖,真正重要的問題不是「這個軟體能不能畫圖」,而是它能不能正確處理透明背景、輸出足夠的像素尺寸、保留清晰的線條,以及在不同平台上呈現一致的結果。
同樣的道理,製作印刷作品集或年曆時,除了排版方便,還必須考慮字型嵌入、出血設定、PDF 輸出與印刷廠的相容性。如果軟體免費,卻讓整批印刷成品出錯,省下來的費用可能一下就賠光了。
因此,對專業創作者來說,比較合理的做法不是立刻全面換工具,而是先讓 ArtCraft 處理非關鍵的小型任務,用實際作品檢驗它的能力。測試時特別留意三件事:
- 檔案相容性: 開啟與重新儲存 PSD、SVG、PDF 等檔案後,圖層、字型與效果是否仍然正確?
- 輸出可靠度: 透明背景、解析度、顏色與版面尺寸是否符合交件要求?
- 工作流程穩定性: 面對大量圖層、大型檔案、長時間編輯時,是否容易當機或損毀資料?
尤其是最後一點,往往是平常介紹免費軟體時最容易被忽略的問題。
一個真正成熟的創作工具,不只是能把作品做出來,還必須讓創作者有信心把它交給客戶、印刷廠或合作夥伴。
ArtCraft 會成為下一個 Adobe 嗎?
現在就下結論還太早。
Adobe 與 Microsoft 花了數十年建立軟體功能、檔案格式、外掛生態系與企業工作流程。這些優勢,不可能只靠重新設計介面或換一種程式語言,就在短時間內追上。
但 ArtCraft 的出現仍然值得關注,因為它提供了一個不同方向:專業創作工具不一定只能存在於封閉且持續收費的軟體生態系裡。
即使這 15 款工具最後沒有全部成功,只要其中幾款能發展成可靠、持續維護的開源產品,就可能讓獨立創作者多一種選擇。
畢竟,我們真正想花時間的地方,是把腦袋裡那些奇怪、有趣、天馬行空的創意做出來,而不是每天研究哪個軟體又漲價了。
軟體只是工具,創意才是主角。
而 ArtCraft 能不能讓創作者把更多心力留給作品,就看接下來的開發成果了。
官方資訊與下載
本文依 2026 年 11 月 3 日可查證的官方公開資訊整理。工具仍在持續開發,實際功能與支援情況請以官方最新版本為準。