Adobe、微軟的免費對手來了?ArtCraft 推出 15 款開源軟體,從修圖、剪片到辦公室工具全包!

ArtCraft 推出 15 款免費開源創作工具,涵蓋修圖、向量繪圖、影片剪輯、PDF 編輯、簡報與試算表,挑戰 Adobe Creative Cloud 與 Microsoft 365 的軟體生態系。主打 Rust 原生開發、免費開源與熟悉的操作介面,讓創作者有更多選擇。不過,目前多數工具仍在早期開發階段,距離全面取代專業軟體還有一段路。ArtCraft 值得期待,但真正的考驗不只是免費,而是能否穩定完成專業工作。

設計師最熟悉的畫面,除了 Photoshop 的工具列,大概就是每個月準時出現的軟體訂閱帳單。

修圖要 Photoshop、畫向量圖要 Illustrator、剪影片要 Premiere Pro,寫文件還得準備 Word。如果工作流程跨越好幾個領域,訂閱費加起來,還真不是一筆小錢。

現在,一個名叫 ArtCraft 的開源軟體計畫,打算挑戰這個局面。它不是只推出一款免費修圖工具,而是一次建立 15 款創作與生產力軟體,從影像、影片、平面設計、PDF,一路延伸到簡報、試算表,甚至軟體開發。

更有意思的是,這套工具主打使用 Rust 程式語言重新打造,保留專業軟體使用者熟悉的操作習慣,而且開放原始碼、免費使用。

聽起來像是要把 Adobe Creative Cloud 和 Microsoft 365 打包成免費版?概念確實很有野心,但在準備刪除付費軟體以前,有幾件事情值得先弄清楚。

ArtCraft 是什麼?不只一個免費 Photoshop

ArtCraft 的核心想法很簡單:既然大家早就熟悉專業軟體的操作邏輯,為什麼不能用新的技術,重新打造一套更開放、更容易取得的創作工具?

因此,它推出了 Crafting Apps 系列,每一款軟體都有獨立用途,可以分別安裝,也能透過 ArtCraft Launcher 集中管理。

它並不是把 Adobe 或微軟的軟體直接拿來修改,而是試著從底層重新開發具有相似用途的工具。換句話說,目標是完成相同類型的工作,不代表功能、效能與檔案相容性已經達到相同水準。

15 款 ArtCraft 軟體,分別對應哪些熟悉的工具?

如果你平常就有在使用 Adobe、Microsoft、Figma 等軟體,下面這張表應該很容易理解 ArtCraft 的企圖心。

ArtCraft 工具主要用途熟悉的對照軟體
PhotoCraft影像編輯、修圖、圖層處理Photoshop
VectorCraft向量繪圖、插畫、圖形設計Illustrator、Affinity Designer
FilmCraft影片剪輯與後製Premiere Pro、DaVinci Resolve
LightCraft照片管理、RAW 原始檔處理Lightroom
PdfCraftPDF 閱讀、合併、拆分與管理Adobe Acrobat
EffectCraft動態圖形、合成、視覺特效After Effects
DesignCraft多頁排版、出版品設計InDesign
FigCraft網頁與 App 介面設計Figma、Sketch
TextureCraft3D 模型材質與紋理繪製Substance 3D Painter
WordCraft文字編輯、文件排版Word、Google Docs
SoundCraft錄音、聲音剪輯與混音Audition、Logic Pro
DeckCraft簡報與投影片設計PowerPoint、Keynote
CADCraft工程製圖、電腦輔助設計AutoCAD
GridCraft試算表、數據整理Excel、Google Sheets
Craft Anything軟體研究、架構探索與開發GitHub Copilot 類開發工作流程

註:上述是功能定位的對照,不代表已具備相同功能、檔案支援程度或專業工作能力。

從這份清單可以發現,ArtCraft 並不打算只服務設計師。攝影師、影片創作者、工程師、文書工作者,甚至開發者,都在它的目標使用族群裡。

ArtCraft 最有意思的三個地方

1. 用 Rust 重新打造,不靠 Electron 包裝

ArtCraft 強調使用 Rust 開發原生桌面軟體。Rust 是一種重視執行效率與記憶體安全的程式語言,常用於需要效能與穩定性的軟體系統。

而 Electron 則是讓開發者利用網頁技術製作桌面 App 的工具。它的好處是開發方便、跨平台容易,但某些應用程式可能需要較多記憶體。

ArtCraft 選擇原生開發,希望降低額外負擔,並改善操作反應。不過,使用 Rust 不等於效能一定比較快。真正的速度還是要看軟體如何處理大型檔案、影像運算與硬體資源。

2. 免費開源,創作工具不一定要綁定訂閱制

ArtCraft 的 Crafting Apps 將程式原始碼公開在 GitHub,採用開放授權,讓使用者可以查看、研究與參與改進。

對一般創作者來說,最大的吸引力當然是不用為每一款工具負擔固定的訂閱費。

但要注意,ArtCraft 另外還有提供 AI 圖片與影片生成服務的 ArtCraft Studio。它與這 15 款免費工具是不同的產品線,官方也提供付費方案及生成額度,不能把兩者混為一談。

3. 介面盡量熟悉,不必從零學習

許多開源軟體真正的門檻不是功能太少,而是操作方式和原本習慣的軟體差太多。

ArtCraft 想改善這個問題。它試著沿用專業設計工具常見的面板配置、選單概念與快捷鍵,降低轉換軟體需要付出的學習成本。

例如長期使用 Photoshop 的人,看到 PhotoCraft 的圖層、遮色片與編輯工具,至少能比較快理解整個操作環境。

不過,介面熟悉是一回事,操作結果是否一致又是另一回事。尤其涉及複雜效果、外掛、字型與專案檔案時,仍然需要實際測試。

現在真的可以把 Adobe 刪掉了嗎?

先別急。

截至 2026 年 11 月初,ArtCraft 官方列出的 15 款工具,仍有不少處於開發階段。其中 PhotoCraft、PdfCraft、FigCraft 與 Craft Anything 被標示為早期 Alpha 版本,其他多數工具也尚未達到成熟穩定的正式產品階段。

所謂 Alpha,就是軟體已有初步功能,可以開始測試,但仍可能出現錯誤、功能缺漏或不穩定的情況。

PhotoCraft 的開發團隊甚至在 GitHub 上直接說明:目前仍不足以全面取代 Photoshop 的日常專業工作,包含生成式 AI、進階文字排版、部分工具與外掛相容性等方面,都還存在差距。

這反而是一件好事。與其宣稱免費軟體已經無所不能,願意公開告訴使用者哪些功能還沒做好,更能讓真正需要工作的創作者判斷風險。

WhatDesign 觀察:創作者真正需要的不是免費,而是作品能安全交出去

對經營插畫、印花商品、數位設計與內容網站的人來說,ArtCraft 最值得期待的地方,不只是少付幾筆訂閱費,而是未來可能有更多選擇。

假設你要製作一張上架到 POD(按需印製)平台的 T-shirt 設計圖,真正重要的問題不是「這個軟體能不能畫圖」,而是它能不能正確處理透明背景、輸出足夠的像素尺寸、保留清晰的線條,以及在不同平台上呈現一致的結果。

同樣的道理,製作印刷作品集或年曆時,除了排版方便,還必須考慮字型嵌入、出血設定、PDF 輸出與印刷廠的相容性。如果軟體免費,卻讓整批印刷成品出錯,省下來的費用可能一下就賠光了。

因此,對專業創作者來說,比較合理的做法不是立刻全面換工具,而是先讓 ArtCraft 處理非關鍵的小型任務,用實際作品檢驗它的能力。測試時特別留意三件事:

  • 檔案相容性: 開啟與重新儲存 PSD、SVG、PDF 等檔案後,圖層、字型與效果是否仍然正確?
  • 輸出可靠度: 透明背景、解析度、顏色與版面尺寸是否符合交件要求?
  • 工作流程穩定性: 面對大量圖層、大型檔案、長時間編輯時,是否容易當機或損毀資料?

尤其是最後一點,往往是平常介紹免費軟體時最容易被忽略的問題。

一個真正成熟的創作工具,不只是能把作品做出來,還必須讓創作者有信心把它交給客戶、印刷廠或合作夥伴。

ArtCraft 會成為下一個 Adobe 嗎?

現在就下結論還太早。

Adobe 與 Microsoft 花了數十年建立軟體功能、檔案格式、外掛生態系與企業工作流程。這些優勢,不可能只靠重新設計介面或換一種程式語言,就在短時間內追上。

但 ArtCraft 的出現仍然值得關注,因為它提供了一個不同方向:專業創作工具不一定只能存在於封閉且持續收費的軟體生態系裡。

即使這 15 款工具最後沒有全部成功,只要其中幾款能發展成可靠、持續維護的開源產品,就可能讓獨立創作者多一種選擇。

畢竟,我們真正想花時間的地方,是把腦袋裡那些奇怪、有趣、天馬行空的創意做出來,而不是每天研究哪個軟體又漲價了。

軟體只是工具,創意才是主角。

而 ArtCraft 能不能讓創作者把更多心力留給作品,就看接下來的開發成果了。


官方資訊與下載

本文依 2026 年 11 月 3 日可查證的官方公開資訊整理。工具仍在持續開發,實際功能與支援情況請以官方最新版本為準。